Одна из уникальных особенностей RF Online - это Война за Чипы (Chip Wars).Три раза в день Accretians, Cora и Bellato собирают свои армии для получения контроля над Рудником. Эти войны происходят каждые 8 часов с участием персонажей выше 25-го уровня, так как более слабые персонажи не в силах повредить Центр Управления Чипом вражеской расы. После уничтожения Чипа выпадает большое количество драгоценных камней и таликов.
За час до начала войны за шахту появляется сообщение с вопросом о телепортации на территорию шахт:
- При нажатии на "Ок", вы будете автоматически перенесены на территорию шахт к телепорту своей расы.
- перемещение возможно только 1 раз.
- после завершения войны, перемещение невозможно.
Если персонаж завладел чипом, но не нашел Духовное считывающее устройство, он не сможет бурить и не получит вознаграждения.
Режим "Выживания":
- Раса, победившая в битве за шахту, начинает следующий бой с неполным объемом HP чипа, который определяется в зависимости от остатка HP чипа от прошлого боя.
- HP чипов 2-х других рас не меняется.
Режим бездействия для Хранителя Алтаря:
- Когда определены победитель и проигравшие, появляется Хранитель Алтаря, который в течение 30 минут может быть атакован врагами.
- HP Хранителя составляет 1/5 от оставшегося HP чипа.
- В режиме бездействия Хранитель не атакует игроков.
- Если в течение 30 минут Хранитель погибнет, то он больше не возродится до начала времени хаоса.
- Если в течение 30 минут Хранитель не погибнет, то его HP будет восстановлено и он будет защищать победившую расу.
- Если война завершилась без победителя, то ни одна раса не сможет атаковать Хранителя.
Расписание войны за шахты:
- Максимальное время добычи руды для победившей расы равно 7 часам, реальное же время бурения зависит от различных условий:
- Война (ЧВ) + Бездействие Хранителя Алтаря + Основное время бурения = итого 3 часа.
Чем меньше времени уходит на 1. и 2., тем больше времени остается на бурение.
- Если игрок, успешно донесет чип в течение 10 минут, то время бурения увеличивается еще на 1 час.
Система воздействия на расу положительных/отрицательных Сил:
- Во время войны на территории шахт, после разрушения чипа, в течение 30 минут происходит нападение на Хранителя, по результатам которого, на расу распространяются положительные/отрицательные Силы.
- Действие положительных Сил продолжается до следующей битвы за шахту.
- Расовые положительные Силы накладывается в дополнение к умениям и допингам, значение их эффектов возрастает. Если пользователь вышел из игры, то после повторного входа в игру действие положительных Сил сохраняется.
- Далее приведена информация об эффектах положительных/отрицательных Сил:
Положительная Сила:
Защита героя (победа, Хранитель защищен, сканер добыт)
1 уровень - атака/защита +5%; 2 уровень - атака/защита +10%/+5%; 3 уровень - атака/защита +15%/+10%
Дух победы (победа, Хранитель защищен, ДСУ не добыто)
Увеличение атаки на 5%, 10% или 15%
Отрицательная Сила:
След поражения (поражение, Хранитель не защищен, сканер добыт)
Снижение точности на 5, 10 или 15
Печать позора (поражение, Хранитель не защищен, сканер не добыт)
1 уровень - точность/атака -5/-5%; 2 уровень - точность/атака -10/-7%; 3 уровень - точность/атака -15/-10%
В случае уничтожения хранителя положительная/отрицательная Сила не накладывается.