
1.кто он такой и откуда он появился)
Атропос, или баня – элементаль, который представляет собой все кошмары и страхи нашего мира. Он бывает в тех местах, в которых он может сеять страх и ужас. Высасывание жизненной силы из врагов лечит его. Выявляя страхи, он сильно ослабляет противников и наслаждается, отправляя своих противников в кошмарные сны.
Одним словом – Атропос – страх.
2.где он находится?
Атропос решил присоединиться к скорджам и обосновался в таверне с названием twilight, где вы можете выбрать его, и поиграть со страхом)
3.характеристики Атропоса на протяжении игры.
Основная характеристика: разум
Базовый разум: 18 + 2.1
Базовая ловкость: 18 + 2.1
Базовая сила: 18 + 2.1
Какие плюсы мы видим у Бани?
У этого героя нет ярко выраженной ориентации на свою основную характеристику > это единственный герой в Доте, у которого все начальные характеристики и их приросты одинаковы. Кроме этого, у него много брони и неплохая атака. Все спелы бани очень сильные. Также он обладает естественным уклонением – создатели напортачили с фигурой и на нее сложно нажать.
Базовые повреждения: 51-57
Базовый уровень жизни: 492
Базовое количество манны: 234
Базовая броня: 4,5
Скорость героя 297
Что умеет наш элементаль :
Enfeeble (E)
Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration.
Lasts 20 seconds.
Level 1 - Reduces attack damage by 20% and life regeneration by 1 hit point per second.
Level 2 - Reduces attack damage by 40% and life regeneration by 2 hit points per second.
Level 3 - Reduces attack damage by 60% and life regeneration by 3 hit points per second.
Level 4 - Reduces attack damage by 80% and life regeneration by 4 hit points per second.
Mana Cost: 125. Cooldown: 20 seconds на всех уровнях)
Комментарий:: дорогостоящий спел, он очень полезен. Те герои, которые наносят большинство повреждений своим дамагом, будут очень ослаблены. Герой, наносящий 150 дамага будет наносить всего 30, не учитывая ваш резист . В общем, боник скажет вам несколько нецензурных слов кроме этого, на последнем уровне спела, у врага почти не будет регенерации, а это - очень неприятно. В лейт-гейме этот спел очень эффективен. Дамагеры будут недовольны ?
Brain Sap (B)
Feasts on the vital energies of another unit, absorbing some of its hit points.
Level 1 - Absorbs up to 75 hit points.
Level 2 - Absorbs up to 150 hit points.
Level 3 - Absorbs up to 225 hit points.
Level 4 - Absorbs up to 300 hit points.
Mana cost: 125/150/175/200. Cooldown: 20 seconds
Комментарий:: Большинство начинающих и средних игроков называют этот спел хлебом бани) этот спелл не является нюком(слишком дорогой и кулдаун большой). Однако он помогает восстанавливать жизни. Обычно используется на герое-противнике) вы тратите немного времени, чтобы его скастовать, поэтому ненужные телодвижения сразу после каста могут его сбить(((
Nightmare (T)
Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare.
Level 1 - Lasts 4 seconds.
Level 2 - Lasts 5 seconds.
Level 3 - Lasts 6 seconds.
Level 4 - Lasts 7 seconds.
Mana cost: 175. Cooldown: 15 seconds.
Комментарий:: В доте для меня есть несколько назойливых вещей. Nightmare – просто кошмар) этот дизейбл бесит всех) грамотное его использование на противнике, союзниках и себе приходит со временем) тренируйтесь)
Fiend's Grip (F)
Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack.
Lasts 5 seconds.
Level 1 - Deals 100 damage per second, costs 40 mana and hit points per second.
Level 2 - Deals 155 damage per second, costs 60 mana and hit points per second.
Level 3 - Deals 215 damage per second, costs 80 mana and hit points per second.
Mana cost: 100/175/250. Cooldown: 120 seconds
Комментарий:: Ульт, он и в Африке ульт) используем его, когда герой подбегает к башне, когда союзники хотят его убить, но помним. Любой стан и наш спел прерывается, потому что он чаннелинг. Также, очень часто игроки допускают ошибку, не рассчитав кол-во своей манны. Каждая секунда ульта стоит вам дорого! Будьте бдительны ?
4.Какая одежда нужна нашему герою?
Давайте подумаем: зачем одежда в Доте? Наиболее вероятные ответы:
1) Для того, чтобы исправить недостатки героя (мало жизни, мало манны, недостаточно скорости)
2) Для того, чтобы усилить героя и добавить новые возможности(например добавить криты для свена, или маэлсторм для тролля)
Для нашего героя количество жизни не является главным недостатком, как у некоторых магов вроде энигмы. У нашего героя нету пассивных скиллов, кроме статов. Это значит, что нам обязательно нужно много маны, для того чтобы колдовать. Кроме того, т.к. наш герой инт., то покупая ему айтемы на интеллект мы еще добавим ему бонус к атаке)))
Ниже представлен анализ айтемов, которые могут помочь Бэйну сеять страх
+6 к интеллекту
+3 к ловкости и силе
510 монет
+ 6 к интеллекту это 0,24 дополнительного регена манны в секунду и 78 дополнительных единиц манны и +6 к атаке для нашего героя. Дешево и сердито. Берем в корзину.
100 монет
Регенит 400 хп за 20 секунд и можно кастовать на союзника! Однако стоит хоть кому-нибудь задеть вас – будь то крип или герой, как хил с вас слетает. Умеете пользоваться? Тогда вперед!
50 монет
Вот они! Клары! Пипетки! Реген 100 маны за 30 секунд? Бане очень нужна манна! тем более, что как и банки вазелина, они собираются в одно место)
500 монет
Буцы нужны всем.
2350 монет
Увеличение скорости регенерации и пула? Очень нужно! Берем еул, который добавит на к инт., увеличит мана пул, ускорит регенерацию и даст шесть зарядов циклона. Добавим
1925 монет
для скорости атаки, регенерации манны и превратим их в универсальный айтем – косу,
5175 монет
которая позволяет превращать чужих героев в овец и сохраняет бонусы составляющих)
2750 + 1300 за улучшение
умеете грамотно контролить более одного юнита? Тогда это для вас: манаберн, доп.сила и многие другие бонусы
7050 монет)))
Вы мега фармер? Или вы командой убили Рошана?))) если так, то у вы можете помочь своей команде еще больше. Морозьте противников!!! Вот основной лист айтемов, который автор предлагает выбрать игрокам. Он вовсе не обязателен к выполнению))) закупайте хоть аганимом, если хотите , но практика показала, что для большинства средних игроков такой айтем билд оправдан.
2020 монет
Из дополнительных айтемов, помогающих выжить, но которые редко собирают. Доп. Армор? Берем только против силовых героев с большими поврежденями, вроде тини под аваланчем, но помним: если мы кастуем enfeeble, то тем самым мы ограничиваем возможности арта ? используйте СВОЙ интеллект для анализа ситуации)
Кстати, более подробная инфа по поводу айтемов и как их собирать по ссылке…
5.билдордер по скилам
Вариантов прокачки скиллов много. Вот достаточно универсальный вариант, который можно озаглавить, как баня дисейблер) его несложно освоить.
Уровень 1 nightmare
Уровень 2 brain sap
Уровень 3 nightmare
Уровень 4 brain sap
Уровень 5 nightmare
Уровень 6 fiend’s grip
Уровень 7 nightmare
Уровень 8 brain sap
Уровень 9 brain sap
Уровень 10-25 enfeeble/stats по желанию) и не забываем про ульт на 16-м левеле!
В принципе этот гайд хорош против большинства героев, например магов и агильщиков.
Второй вариант, более извращенный ? подразумевает, что вы стоите на одной линии с противником, у которого высокий уровень атаки, например магнатавр, качающийся через empower.
Уровень 1 nightmare
Уровень 2 enfeeble
Уровень 3 nightmare
Уровень 4 enfeeble
Уровень 5 nightmare
Уровень 6 fiend’s grip
Уровень 7 enfeeble
Уровень 8 nightmare
Уровень 9 enfeeble
Уровень 10 stats
Уровень 11 fiend's grip
Уровень 11-15 stats/brain sap
Уровень 16 fiend’s grip
Уровень 17 stats
Уровень18-25 все, что осталось
За этот скилл ордер меня наверняка будут пинать. Говорить, что дамаг у героев на начальной стадии не так велик, бла, бла, бла. Так вот: попробуйте убить флетчером своего крипа, когда на вас висит enfeeble! Получается? Попробуйте этот билд и он вам понравится!
Более подробно стратегия игры разобрана в разделе:
6.Как играть баней?
Автор гайда считает, что полный разбор стратегии игры и рассказ про то, как играть на каждом уровне не имеет смысла. Если все, кто прочитал гайд так будут играть, то будет ли интересно играть этим героем?) Все будут знать, как им играть…
Тем не менее, несколько советов можно дать по поводу двух вещей: как прокачивать скилы и как вести себя на поле боя.
Прокачка скилов должна происходить в зависимости от ситуации. Вы научитесь определять ее по мере того, как наберетесь опыта.
Вот пример: вы пошли на линию и вы без союзника. Против вас стоит crystal maiden, которая очень хочет заключить вас в куб, укусить новой или поюзать ульт, когда вы в кубе. что делать?: Против нее качать enfeeble вряд ли имеет смысл: длится он не так долго, а стоит много манны, с одной стороны, она не сможет так эффективно добивать крипов – атаки пока мало. С другой стороны, нам будет мало пользы от этого спела. Гораздо полезнее прокачать 1 уровнем nightmare, который вы можете кастовать когда находитесь в кубе или она использует ульт. В этом случае все она теряет свой ульт, а вы наверняка спасли себе жизнь.
Другой пример, когда мы стоим против… ну, того же тини или невермор… что делать?: героев, которые зарабатывают деньги убийством крипов своей обычной атакой. Если на них весит enfeeble, то надо не забывать, что у вас сильное преимущество: когда противник имеет сниженную атаку (вместо 100 дмг он наносит 20!) и еще почти нет регена, то мне за него страшно))) с еулом вы сможете, применяя enfeeble значительно снизить опасность ликантропа например.
Brain sap – ваша жизнь ? вы сосете мозги, но скорее не их, а энергию их мозгов) мой совет: лучше качайте этот спел как восстановление жизни, это лучше, чем тот же рор. Тем не менее, этот спелл стоит много манны (так же, как и остальные спелы бани в принципе…)
Поэтому постояннокастовать его неэффективно. Учтите, что время каста примерно 0,2 секунды, поэтому отдав не вовремя приказ на движение или атаку, вы можете потерять спел(((
Совет по поводу nightmare:: этот спел гарантирует вам, что, встретясь один на один с опасным героем, у вас будет больший шанс от него убежать). В поздней игре это хороший дизейбл, НО! Помните, что те, кто атакуют юнит в nightmare, попадают под его эффект. То есть глупые крипы, атаковавшие героя под этим заклинанием, освободят его от этого заклинания(((. Это заклинание можно кастовать на себя) на вас летит спиритбрейкер и уже на подлете? Кастуйте на себя и убегайте от спирита. Да, заклинания на находящегося в nightmare в большинстве своем не действуют: кастуя на него свой ульт, вы не наносите ему дамаг))) Юнит находящийся под действием nightmare неуязвим для оружия и заклинаний в первые 1,5 секунды действия оного (это взято из спела сон из Варика). После этого его можно свободно атаковать. Спелы прямого дамага действуют отлично.
Да, по поводу вашего ульта: : в отличие от ульта свена, который многие игроки не берут до 10 и 11 уровней, я предлагаю брать ульт, сразу после появления. Учтите, что ваш дамаг от этого спела очень серьезен, но его надо использовать с умом. Пример: у меня 7-й уровень и глупая phantom assassin подошла побить башню…. Конечно, такое бывает редко))) но большинство людей, читающих гайд являются новичками, гайд для них. И ассасин, когда у его команды остается всего два крипа, вдруг обнаруживет, что он под fiend’s grip! Башня + наши крипы + ульт не оставляют никакого шанса фантомке.
Небольшой совет по поводу ульта. У него тоже кастинг тайм, и бывает очень неприятно, когда, увидя леорика, вы кастуте на него ульт, а он стормболт. В этом случае у вас сбивается каст, вы теряете Ману, застанены и леорик бежит бить вас. Ульт можно кастовать на себя, поэтому будьте осторожны! Вы можете даже убить себя, если не хотите дать своим противникам опыта и денег)
Баня интересный герой тем, что он сбалансирован. Его вряд ли будут кардиналььно менять в новых версиях). Если вы не умете все делать им вовремя, то ваш шанс на успех очень мал. По этой причине, когда на чемпионате, например, у всех серьезный скил и нервы сдают, то баней играть очень сложно. В таких играх решают быстрые герои…
Да, просьба помнить: многие рекомендуют убивать крипов последним ударом. В нашем случае, и это подтвердит кто угодно, игравший элементалем, тупая анимация атаки героя, не дает нам правильно рассчитать время последнего удара.
Кого вам надо боятся? В принципе, любой герой, который обладает неуязвимостью к магии, или жжет ману, вызывает у вас проблемы((( вопрос тренировки и знания доты)
Главный и безусловный плюс нашего героя состоит в том, что у него много дисеблящих спелов. Он при этом становится очень эффективным в массовых стачках. Чем больше героев, тем эффективней элементаль. Чисто в теории, говоря о его возможностях: одного(дисеблера) кидает в овцу(косу), на дамагера кладет enfeeble, на произвольного героя кладет nightmare, следующего берет в grip. Итого – 4 из 5 героев в дизебле. В теории все хорошо, а на практике все зависит от обстоятельств и вашего скила.
и наконец последний совет: многие считают, что у бани нет аое магии. но им просто надо уметь играть или научиться у него есть подобие аое. если чужие крипы и герои идут в пуш, то у вы можете успеть скастовать nightmare на своего крипа. тогда все, кто будут его атаковать, будут усыплены на данное время и некоторое время пуша не будет.