Основные показатели:
Радиус атаки: 500
Скорость передвижения: 290
Сила: 16 + 2.1 за уровень
Ловкость: 14 + 1.0 за уровень
Интеллект: 20 + 3.4 за уровень (основная характеристика)
Атака: 42-48
Кол-во жизней: 454
Кол-во маны: 260
Броня: 1
Регенерация ХП: 0.73
Регенерация МП: 0.81
Скорость атаки: 1.46
Комментарий: хорошая скорость бега для магов. Великолепный прирост статов за уровень:
1) +3.4 интеллекта за уровень – второй показатель прироста в игре (после Пугны +4.0).
2) +2.1 силы за уровень – второй показатель прироста в игре среди магов (у Огр Мага +2.75)
3) Общий прирост статов (+6.5 за уровень) пятый в игре (Найкс +6.95, ТБ +6.85, Лич +6.8, Broodmother +6.7), но второй (!) среди магов.
У Энигмы среди магов хороший начальный урон, + отличный прирост интеллекта и удобная анимация атаки (хотя для кого как) позволяют легко добивать своих/чужих крипов.
Умения:
Malefice (F)
Энигма станит противника , нанося при этом определенное кол-во урона.
Длится 2/4/4/6 секунд.
Уровень 1 – 30 урона каждые 2 секунды.
Уровень 2 – 40 урона каждые 2 секунды.
Уровень 3 – 65 урона каждые 2 секунды.
Уровень 4 – 80 урона каждые 2 секунды.
Манакост: 110/130/150/160
Кулдаун: 15 секунд на всех уровнях
Комментарий: считаю одним из лучших станов в игре. Всегда хорошо поможет, когда нужно догнать противника, или наоборот убежать. Сбивает channeling спелы. Очень “хорошо кастуется” – т.е. другие станы (например молотки у Свена и Леорика) кастуются достаточно близко к цели, и если цель уходит в тень, то стан не кинется, а Энигма кастует подальше, и если цель уходит в тень, а вы уже нажали кидать стан, то все будет нормально – противник будет в стане.
Conversion (C)
Энигма превращает любого дружественного крипа (в том числе и переманенного с помощью Helm of The Dominator) в трех Eidolon’ов, которые имеют определенную атаку. У всех Eidolon’ов радиус атаки - 450, 33% сопротивления магии. Длится 30 секунд.
Уровень 1 – Атака: 16-24, 200 ХП, броня 0
Уровень 2 – Атака: 24-32, 225 ХП, броня 1
Уровень 3 – Атака: 34-42, 225 ХП, броня 2
Уровень 4 – Атака: 43-51, 275 ХП, броня 2
Манакост: 125/125/125/125
Кулдаун: 14 секунд на всех уровнях
Комментарий: этот скилл отлично помогает при пушах. Вы всегда будете иметь 6 Eidolon’ов с довольно высокой дамагой. Большим минусом является маленькое кол-во ХП. Но т.к. у них есть резист к магии, одной волной баньши их не сбить. Также вы не даете опыта сопернику, т.к. “поедаете” своих крипов, особенно это помогает в самом начале.
Midnight Pulse (D)
Энигма кастует АОЕ спелл, все противники, находящиеся в поле действия, получают повреждения в зависимости от своих макс. ХП. Также сносит деревья. Длится 8 секунд.
Уровень 1 – Противники теряют 3% от макс. ХП/сек
Уровень 2 – Противники теряют 4% от макс. ХП/сек
Уровень 3 – Противники теряют 5% от макс. ХП/сек
Уровень 4 – Противники теряют 6% от макс. ХП/сек
Манакост: 135/150/165/180
Кулдаун: 25 секунд на всех уровнях
Комментарий: примерное АОЕ ~ 500. Отличный АОЕ спелл. Противник, находящийся под действием Midnight Pulse 5 секунд, потеряет почти треть своих ХП. Отлично смотрится вместе с ультимейтом Энигмы (Black Hole). “Толстым” героям, таким как Кентавр или Пудж, ХП сносит естественно больше.
Black Hole (B)
Ультимейт. Энигма “засасывает” всех противников, находящихся в радиусе действия. В дыре противники получают урон, не могут двигаться и кастовать. "Засасывает" героев с БКБ и под антимагией, но при этом не наносит повреждений. Длится 4 секунды.
Уровень 1 – На расстоянии от дыры – 30 урона/сек, вблизи – 60 урона/сек.
Уровень 2 – На расстоянии от дыры – 50 урона/сек, вблизи – 100 урона/сек.
Уровень 3 – На расстоянии от дыры – 70 урона/сек, вблизи – 140 урона/сек.
Манакост: 200/450/650
Кулдаун: 200сек/180сек/180сек
Комментарий: примерное АОЕ ~ 400. Отличный ультимейт. Энигма с ним входит в так называемую связку “масс ультимов”, об этом чуть позже. При касте дырки отлично помогает Омни, вешая на Энигму антимагию.
Skill build:
Представлю 2 варианта раскачки.
I. Мне нравится играть обычно этим билдом:
1) Malefice
2) Midnight Pulse
3) Malefice
4) Midnight Pulse
5) Malefice / Midnight Pulse
6) Black Hole
7) Malefice / Midnight Pulse
8) Midnight Pulse / Malefice
9) Midnight Pulse / Malefice
10) Stats
11) Black Hole
12-15) Stats
16) Black Hole
17-21) Stats
22-25) Conversion
Если вы хотите играть без суммонов. Есть 2 варианта: сначала до 7-ого уровня качать по максимуму Malefice или Midnight Pulse. Статы делают Энигму “толстой” (тем более с таким замечательным приростом силы). Этот скилл билд можно назвать боевым.
II. Игра через суммонов.
1) Conversion
2) Malefice
3) Conversion
4) Malefice
5) Conversion
6) Black Hole
7) Conversion
8) Malefice
9) Malefice
10) Stats / Midnight Pulse
11) Black Hole
12) Stats / Midnight Pulse
13) Stats / Midnight Pulse
14) Stats / Midnight Pulse
15) Stats
16) Black Hole
17-21) Stats
22-25) Midnight Pulse / Stats
Вариант, чтобы не дать сначала опыт противнику, а позже быть отличным пушером. По максимуму суммоны, далее стан. После этого есть 2 варианта: качать статы, или Midnight Pulse, это уже надо смотреть по ситуации.
Item order:
Рассматривается вариант обычной игры 5vs5:
Стартовый закуп:
1. Ring of Regeneration, Flask of Sapphire Water.
2. Circlet of Nobility (2), Flask of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion
Как вы первый раз побежите на базу, будет хорошо, если у вас будет 2450 денег.
Покупаем следующие вещи:
Boots of Speed (500), Ring of Protection (175), Sobi Mask (325) (Ring of Basilius), Belt of Giant Strength (450), Staff of Wizardry (1000).
(Понятно, что будем собирать Necromicon, Ring of Basilius будет еще полезнее, если вы будете играть через суммонов)
Дальше покупаем по максимуму свитки Necromicon’а.
Три свитка книжки (1300x3=3900)
К этому моменту Энигма уже достаточно “толстая”, у нее много ХП и маны. Как лучше всего пользоваться книгой, я напишу чуть позже.
После книги покупаем Kelen's Dagger of Escape (2150).
Он вам понадобится, чтобы внезапно прыгать на вражеских героев и кастовать ультимейт – Black Hole. Также всегда поможет просто убежать, или наоборот блинком догнать противника, стоимость блинка 90 маны, но у Энигмы маны к этому времени будет уже много.
После этого собираем Mekansm. Покупаем следующие вещи:
Ironwood Branch (57), Ring of Regeneration (375) (если вы пользовались первым вариантом стартового закупа, то кольцо покупать не надо), свиток Headdress of Rejuvenation (225), Ironwood Branch (57), Chainmail (620), свиток Netherezim Buckler (200), свиток Mekansm (900). Полная стоимость Mekansm’а – 2434.
Mekansm всегда поможет команде, отлично хиляет, плюс хорошая аура +3ХП/сек всем дружественным юнитам в радиусе 900.
После этого, если игра еще не закончилась, покупаем Boots of Travel и Aegis of the Immortal. Берем следующие вещи:
Свиток Boots of Travel (2200)
Planeswalker's Cloak (650), Platemail (1400), Stout Shield (300), свиток Aegis of the Immortal (2000). Полная стоимость Aegis of the Immortal – 4350.
Итак, финальный закуп получается таким (не соблюдая порядок покупки вещей):
Итог: у такой Энигмы нет никаких минусов.
Как играть:
1. Выбор линии.
При игре 5vs5 если нужно раскачать Энигму быстрее, то одной ей лучше идти в центр. Если Энигма идет на линию с союзником, то надо идти вниз за сентов, и наверх за скуржей.
2. С кем лучше стоять на линии.
С Энигмой отлично смотрятся герои со станом, например Кристал Майден, Свен, Огр Маг и др. Замечательный стан Энигмы + стан союзника = first blood на первых уровнях.
3. Кого бояться на линии.
Если вы качаетесь вдвоем, с героем со станом, то бояться в принципе некого. Если в центре один – то тех, кто может вас занюкать, например баньшу, также плохо качаться против снайпера с его дальностью стрельбы.
4. Как играть в самом начале.
Если вы идете через суммонов (скилл билд №2), то ваша задача в начале не дать опыт противнику. Перед тем, как пойдут ваши крипы, вы стоите на выходе из базы, и сразу же “съедаете” своего крипа, используя скилл Conversion. Потом делаете тоже самое, как только пройдет кулдаун. В начале Eidolon’ы слабые, поэтому этот скилл стоит использовать только для того, чтобы не дать прокачаться вражеским героям. Если же вы идете по скилл билду №1, то харрасим противника, используя стан + несколько ударов. Но ману лучше тратить так, чтобы на 7-ом уровне она у вас была полная, т.к. на 7-ом уровне у вас будет 520 маны, а для использования сразу трех скиллов (Malefice 160, Midnight Pulse 150, Black Hole 200) необходимо 510 маны…
5. Средняя игра.
…На 7-ом уровне с полной маной (особенно если вы качались один в центре) можно пойти на любую линию и убить кого-нибудь. Выходим из леса, по возможности используем сначала Midnight Pulse, потом Black Hole, а затем Malefice на того, кого надо например догнать.
5.1. При пушах.
При пушах Энигма особенно полезна, если вы идете через суммоны, 6 Eidolon’ов с атакой 43-51 это не шутка. При атакующих действиях Энигме лучше всего держаться маленько в стороне от дружественных героев. Защищаться всегда легче; если вас будут видеть враги, то скорее всего первым делом они будут убивать именно вас, потому что Энигма со своим ультимейтом очень опасна. Ваша основная задача – грамотно кастануть ультимейт – “поймать” в дыре как можно больше вражеских героев (а если получится, то и всю команду). Хорошо, если вы быстро накопите на кинжал блинка (Kelen's Dagger of Escape) (но до него лучше собрать Nekromicon третьего уровня, книга – основной артефакт для Энигмы). Кинжал облегчит вам задачу с ультимейтом – из кустов прыгаем в кучу врагов и сразу Black Hole.
5.2. При обороне.
В принципе то же самое; если суммоны – то хорошо, если без них – тоже нормально. Используем Midnight Pulse, если сносят вашу вышку, чтобы отогнать вражеских героев. При обороне вам будет легче удачно использовать Black Hole.
6. Когда появится книжка (Nekromicon).
Книжка как была имбой, так ей и осталась. Книга отлично смотрится при пушах с суммонами Энигмы, всего 8 суммонов = нет вражеской вышки за несколько секунд. Резать ману нужно опасным героям, но не тем у кого маны до кучи, все равно не поможет. Режьте ману героям на ловкости и силе, у них ее не много, а без нее вам будет легче. Не забывайте про синего “покемона”, он сжигает ману при каждом ударе. При обороне можно “вырубать” из боя таких героев как скорп – желтым режете ему ману, а синим направляете бить его, несколько ударов, и маны у него не будет вовсе, а без нее он бесполезен. Книгу хорошо использовать, когда вы станите противника – вызываете “покемонов”, используете Malefice, и пинаете его вместе с книжкой, периодический долгий стан поможет синему “покемону” уничтожить всю ману у вражеского героя.
7. Перед дырой (Black Hole).
Нужно обязательно использовать книжку, за 4 секунды они неплохо подамажат и сожгут ману. Если есть возможность, то сначала лучше использовать Midnight Pulse.
8. Кого не любит Энигма.
Bane Elemental – сон на 7 секунд – ничего приятного (правда если у вас в команде есть Омни, то он снимет его антимагией).
Doom Bringer – в замесах кидает дум, и вы ничего не можете делать.
Pudge – если удастся вытянуть – то ничего хорошего не произойдет.
Sand King – прыгающий с помощью кинжала блинка может убить вас, так его ультимейт никак не сбить.
9. Связка “Масс ультимы”.
С Энигмой хорошо взаимодействуют герои, тоже с масс ультимейтами, например Скорп, Кристалл Майден, Дерево. Вся связка рассчитана на наличие ультимейтов у всех героев. Пример: Дерево выходит из инвиза, ставит всех в корни, потом Энигма кастует дыру, и после этого Скорп – свой ультимейт. При удачном раскладе все враги подохнут. У такой тактики есть минусы и плюсы, но конкретно я расписывать их тут не буду.
Итак, ОБЩИЙ ВЫВОД:
1. У Энигмы отличный прирост статов за уровень.
2. Почти самый лучший стан в игре.
3. Один из лучших масс ультимейтов.
4. Энигма – отличный пушер, особенно с книгой.
5. С книгой очень “толстая” по сравнению с другими магами в игре.
6. Хорошо смотрится в обороне.
7. Стан и кинжал блинка помогут Энигме практически всегда уйти живой.
8. При игре 3vs3 считаю Энигму очень важным для победы героем.
В общем, играя правильно за этого замечательного героя, можно получать огромное удовольствие =).