По легенде, молодой Раста, знахарь троллей, был хорошо сведущим в секретах магии Вуду. Когда война между Эльфами и Плетью началась, Раста, позднее Ловец Духов, предложил свою преданность Эльфам, чтобы победить Плеть раз и навсегда. Помимо того, что он был одаренным знахарем, Раста - гений как охотник за тенью, это повышало его возможности и мастерство. Раста справляется с искусством вызова множества змей, способностью оковывать врагов на короткое время и ударом молнии нескольких противников.

Раста довольно сложный герой. Обладая малым запасом здоровья и низкой скоростью перемещения, он не предназначен для дальнего боя, как Death Prohpet, Lich или Keeper of the Light. Шаман - это маг активной боевой поддержки, он участвует в бою, поскольку он должен находиться в близости от опасных вражеских героев для эффективного их дизейбла. Его умения помогают вывести из боя двух или более героев при соответствующих вещах, например, Раста с Guinsoo's Scythe of Vyse и Eul's Scepter of Divinity может заблокировать одного героя Вардами, двух превращает в безобидных животных, одного поднимает, ещё одного заковывает в Шаклы - может сдержать целую команду. Конечно, это требует хорошего контроля и практики.

Описание.

Герой: Shadow Shaman Имя: Rhasta

Исходная Атака: 42-49 ед. Тип Атаки: герой, на расстояние до 500. Скорость Атаки: 1.47 (+16% IAS)
Исходная Броня: 1.2 ед. Скорость Бега: 275
Исходный запас Здоровья 150, всего Здоровья вначале: 16*19+150=454 ед.
Исходный запас Маны: 0, всего Маны вначале: 21*13=273 ед.

Сила: 16 исх. + 1.6 с уровнем
Ловкость: 16 исх. + 1.6 с уровнем
Интеллект: 16 исх. + 3.0 с уровнем

Forked Lightning - R (Разветвленная Молния, далее Молния)

Вызывает разряд молнии, поражающий нескольких противников одновременно.

Уровень 1: по 75 ед. урона каждой цели, поражает 3 цели. Стоимость 95 маны.
Уровень 2: по 150 ед. урона каждой цели, поражает 4 цели. Стоимость 105 маны.
Уровень 3: по 225 ед. урона каждой цели, поражает 5 целей. Стоимость 135 маны.
Уровень 4: по 300 ед. урона каждой цели, поражает 7 целей. Стоимость 160 маны.
Перезарядка на всех уровнях 10 секунд.

комментарий: Основная атакующая способность Шамана, используется для фарминга, харрасинга и добивания раненых героев. Единственный недостаток - Молния разветвляется градусов на 30-40, и если целей будет меньше, то урон будет нанесен только им, а остальных Молния не заденет.
Основано на стандартной способности "Разветвленная Молния" Королевы Змей, багов с использованием этой способности не замечено.

Voodoo - D (Магия Вуду, далее Вуду)

Превращение противника в случайно выбранное животное, прекращая использование любых способностей противником.

Уровень 1: длительность 1 секунда. Стоимость 110 маны.
Уровень 2: длительность 2 секунды. Стоимость 140 маны.
Уровень 3: длительность 3 секунды. Стоимость 170 маны.
Уровень 4: длительность 4 секунды. Стоимость 200 маны.
Перезарядка на всех уровнях 13 секунд.

комментарий: Универсальная способность для дизейбла противника. Противник не может атаковать, использовать заклинания, скорость передвижения сильно снижается. С её помощью можно на несколько секунд вывести противника из битвы, догнать раненого или убежать от опасного героя. Прекращает действие способностей требующих поддержки кастования.
Основано на способности "Сглаз" Ловца Духов, багов я в этой версии не знаю.

Hero Shackles - E (Оковы Героя, далее Шаклы)

Магические оковы связывают вражескую цель, она не может двигаться или атаковать. Требует поддержки кастования.

Уровень 1: длительность 2.5 секунды по 40 ед. урона в сек. Стоимость 110 маны.
Уровень 2: длительность 3.25 секунд по 40 ед. урона в сек. Стоимость 130 маны.
Уровень 3: длительность 4 секунд по 40 ед. урона в сек. Стоимость 155 маны.
Уровень 4: длительность 4.75 секунд по 40 ед. урона в сек. Стоимость 185 маны.
Перезарядка на всех уровнях 16 секунд.

комментарий: Способность для командного использования: когда Шаман оковывает неприятеля, ваш союзник может спокойно его расстреливать. Можно ловить зазевавшихся героев, которые не успели отойти вовремя, чтобы они попали под огонь вышки или крипов. Также применяется в качестве смертельной комбинации с Вардами. Поскольку это заклинание требует поддержки каста (channeling), при любом новом приказе Шаман отпустит текущую цель.
Основано на способности "Огненное Лассо" Ястребов. Существует баг с использованием Шаклов, связанный с изменением состояния противника во время кастования оков. То есть, если вы поймали Lycanthrope во время начала Shapeshift'а, то он превратится в волка, и оковы на него действовать не будут, будет только графический эффект, что его держат, а сам он может свободно передвигаться. То же самое будет с Sand King'ом, если его поймать во время начала Burrow Strike'а. Если поймать Vengiful Spirita во время Nether Swap'а, то сеть растянется на большее расстояние.

Mass Serpent Ward - W (Сторожевые Змеи, далее Варды)

Вызывает 8 Сторожевых Змей, остающихся в указанном месте и нападающих на всех противников. Каждая Змея невосприимчива к магии.

Уровень 1: Каждая Змея обладает запасом здоровья в 135 ед. и наносит от 39 до 43 ед. Стоимость 200 маны.
Уровень 2: Каждая Змея обладает запасом здоровья в 150 ед. и наносит от 54 до 58 ед. Стоимость 350 маны.
Уровень 3: Каждая Змея обладает запасом здоровья в 150 ед. и наносит от 69 до 73 ед. Стоимость 610 маны.
Дальность боя Змей до 600. Время действия 40 секунд. Перезарядка 2 минуты на всех уровнях.

Aghanim's Scepter только увеличивает количество Змей с 8 до 12.

комментарий: Ультимейт. Особенно эффективен вместе с Вуду, Шаклами или блокировкой (об этом далее) для убийства героев и сноса вышек.
Основано на стандартной способности "Сторожевая Змея" Ловца Духов, с увеличенным числом Змей. Атакой Змей можно управлять, выделив и направив их правой кнопкой на цель. Багов нет, но есть интересная особенность: если на том месте, где должны стоять Варды будет находиться препятствие (войско, здание или герой), то Варды поставятся на том же месте, но обступая препятствие. На этом основана блокировка Вардами, когда Варды окружают героя так, что он не может сбежать. Чтобы выйти из ловушки необходимо сломать двух или более Змей, а это сделать довольно сложно, учитывая два дизейбла Расты.

Прокачка способностей.

Про прокачку всегда трудно писать, потому что каждый качает навыки по-своему, и всегда будет спорить, что его метод более эффективен. Я рассмотрю его умения и расскажу, какие навыки качаю я.

Молния.
Как написано выше, Молния нужна нам для фарминга, харрасинга и убийства героев (включая наглое добивание). Поэтому вполне логично, что качать её надо вначале, именно вначале игры её эффективность наиболее высока. Большинство игроков в публичных играх берет этот навык первым, в командных играх этот навык берут первым, вторым, третьим или вообще не качают в зависимости от макростратегии и состава героев, но обычно берут первым или вторым навыком.

Вуду.
Этот навык берут всегда из-за его чрезвычайной эффективности. Его берут первым или вторым, совсем редко третьим. Однако его дорогая стоимость в мане делает его накладным, и некоторые игроки прокачивают его не полностью: берут 2-3 очка, а остальное докачивают позднее, когда Маны будет больше.

Шаклы.
В публичных играх при плохой слаженности команды этот навык не столь актуален, как при командной игре, то есть в открытых играх его чаще берут вторым или третьим, а в командных играх первым, если Раста стоит на линии вместе с союзником, или вторым, когда качается один.

Варды.
Обычно, все берут этот навык сразу, как это возможно, но есть и исключения.

"+".
Качают вместо какого-либо навыка, например, Молнии, который кажется наиболее бесполезным в этой игре. Но из-за высокой эффективности всех умений Шамана, "+" берут, в основном, после 14 уровня.

Обычно я качаю Расту так:

1.Вуду ----------- 1.Вуду
2.Молния ----------- 2.Молния
3.Вуду ----------- 3.ШАКЛЫ
4.Молния ----------- 4.Молния
5.Молния ----------- 5.Молния
6.Варды ----------- 6.Варды
7.Молния ----------- 7.Молния
8.Шаклы ----------- 8.Шаклы
9.Шаклы ----------- 9.Шаклы
10.Шаклы ----------- 10.Шаклы
11.Варды ----------- 11.Варды
12.Шаклы ----------- 12.Вуду
13.Вуду ----------- 13.Вуду
14.Вуду ----------- 14.Вуду
15."+" ----------- 15."+"
16.Варды ----------- 16.Варды

То есть, первым навыком берем Вуду, но не докачиваем его, потому что Вуду сначала игры надо для прерывания channeling заклинаний и для того чтобы приостановить убегающего или сбежать от вражеского героя. Двух секунд для начала нам хватит. Раньше, когда Вуду у Шамана длилось 2/3/4/5 секунд, навыки Расты брали так: Молния-Вуду-Молния-Шаклы-Варды-Молния-Шаклы-Шаклы-Шаклы-Варды-Вуду-Вуду-Вуду-Статы-Варды, но после уменьшения длительности Вуду, пришлось брать 2 уровня, поскольку реальной пользы от Сглаза на 1 секунду нет, разве что прекратить channeling заклинания. Полностью прокачиваем Молнию, чтобы харрасить или убивать героев, попутно загребая деньги с крипов.
Как только становится возможным, берем Варды. С 8 уровня прокачиваем Шаклы. К 11-12 уровню имеем очень сильного героя, способного убить практически любого комбинацией Вуду + Варды + Шаклы + Молния. Тут существует серьёзная опасность: многие игроки неадекватно оценивают собственные силы, начинают воображать себя терминаторами, первыми лезут в бой, где и огребают по полной. Так как Раста является сильным магом с небольшим количеством жизней (около 900-1000 ед. жизни на 11-12 уровне, если Шаман не идет сразу через Soul Booster), поэтому все станы, все нюки и прочая гадость летит первыми на него, а убежать с его минимальной скоростью среди героев довольно сложно. Поэтому надо как-то балансировать: не лезть в бой, но помогать команде. Правильно наложенное Вуду может спасти от разрушительного ультимейта, 6 секунд Шаклов на героя - это почти всегда его смерть, правильно поставленные Варды могут решить исход всей битвы.

Для командной игры в каждом случае прокачка способностей каждом матчапе своя, поэтому здесь я её не привожу, но разумней будет качать вначале Шаклы, длительность даёт о себе знать.

Общие рекомендации в играх

Начнем с того, что Шаману подойдет любая линия, с союзником или без. Сейчас обратим внимание на наших героев, какие герои, какие вещи уже купили, примерно можно оценить их умение (если сразу бегут драться с вышкой – тут всё понятно) и задержку при игре по сети (тут нужна некоторая практика). Затем нужно узнать какие герои у противника (-matchup), кто на какой линии и кто против вас. Сначала будем считать, что ваш противник является нереальным отцом, чтобы не переоценить его. Уже спустя некоторое время вам уже будет известен уровень мастерства, стиль его игры - тут можно принимать какие-то решения. Если против вас на средней линии Lich 1 уровня с автокастом ледяной брони, а инвентаре только Boots of Elvenskin, то это означает, что уровень противника невысок и, скорее всего, он станет легкой жертвой. Если противник не имеет ничего на регенерацию (ни банок, ни колец), то стараемся стрелять по нему, только потихоньку, иначе крипы начнут нас бить, если возможно бьём Молнией, очень скоро запас его жизни иссякнет, и он побежит лечиться или останется, в этом случае он будет довольно лёгкой добычей. Может так выйти, что против вас на линии окажутся два игрока, играющих не хуже вас. В этом случае нужно срочно звать кого-либо на помощь или вообще поменять линию. Может так выйти, что на все ваши просьбы никто не откликнулся, тогда вся тяжесть будет на ваших плечах, тогда придётся играть очень осторожно, не рискуя. Надо подумать над каждым шагом, а стоит ли так делать? Если уже несколько раз убили, то придется на время оставить свои мечты об Аганиме с Рефрешером и начать покупать вещи, на которые хватает денег, чтобы хоть на немного повысить уровень Здоровья, Маны или Брони. Главное – это не отчаиваться. Нужно провести анализ, что сделали не так, в чём ошибка. Может, не заметили героя противника, отошедшего со своей линии, может потому, что очень близко подошли к врагу, и он воспользовался этим, может, не посмотрели, что у врага есть Мана на Ультимейт – 1000 причин, но очень сложно за всем уследить. Нужно постоянно следить за вражескими героями, за состоянием их Здоровья и Маны, за их уровнем, за тем, как давно они использовали свои заклинания. Необходимо также следить и за героями союзников, угадывать, что они хотят сделать и при необходимости помочь им. Очень важно следить за Рунами. Кстати с Haste'ом или Invisibility при хорошем коннекте можно делать блокировки Вардами: пока враг стоит на месте и фармится, Шаман быстро прибегает и ставит Варды вокруг него. Так же очень просто делать блокироку при помощи Eul's Scepter of Divinity, просто поднимаем противника и ставим Варды прямо на середину круга, которым он обозначен. При игре Растой очень важно учитывать тайминг. Это помогает творить чудеса. Например, Раста с Guinsoo's Scythe of Vyse и Rogueknight'ом вгоняли Centaur Warchief'а (одного и без маны) в пермо-дизейбл на 17 секунд = 4 (Вуду) + 6 (Шаклы) + 2 (Молот) + 3 (Вуду с предмета) + 4 (Вуду уже перезарядился) - 2 (наши недостатки и лишняя анимация) и это ещё не рекорд.
P.S. Тут Дако советует, что игру надо начинать со спама: “Center, me alone”, “2 – up, 2 –down, me – center”, и т.д. – главное сначала нам надо качаться одному. Это позволяет получить быстро 6 уровень, прокачать Варды. Далее Варды ставятся между 1 и 2 вышками, так чтобы они недостреливали. Эффект: забираешь 2-3 волны вражеских крипов полностью (а это много денег), а твои крипы проходят и спокойно бьют вышку. Это очень важная стратегия. За 3-4 ульта (а кулдаун мелкий) проносится первый тавер. потом все собираются вместе и идут пушить центр, а сделать легче - уже нет первой пушки.

Вещи, которые нужны.

Что собирать шаману? Ну, тут надо хорошо подумать. Закуп вначале делится на вложение в статсы - перчатки, тапки спайдермэна, мантии, цирклеты и ветки, или в реген - кольца, маска соби, банки вазелина и маны. Так или иначе, Расте вначале необходима регенерация, поскольку серьёзный уход в статсы (2 Null talisman'а, 3 Bracer'a и Boots of Speed, далее одеваем кого-либо) себя не оправдывает - Раста хороший герой, ещё лучше он будет с правильными вещами. Поэтому сначала берем вещи на регенерацию и немного на статсы - 2 Bracer'ов или Null talisman'ов вполне хватит. Что покупать Ring of Regeneration + банки маны, перчатки силы + банки маны, сапоги + банки - это всё на ваш выбор, в зависимости от макростратегии, героев противника, линии. Далее надо выбрать путь, что будем собирать нашему герою.
Тактикой закупа называют очередь покупок вещей герою. Сначала, обычно, покупают вещи на статсы, на регенерацию, потом уже начинают собирать что-то серьёзное. Вот от выбора этой первой "серьёзной" вещи зависит дальнейшая судьба персонажа. Выбор этот зависит от макро - плана игры вашей команды или приблизительного плана игры ваших союзников, если это открытая игра, также от плана противника и их закупа, от финансовой части, в том числе, если Раста, собирается одевать кого-то ещё. К основной вещи приходится покупать и остальные, которые помогут исправить недостатки и точнее подкорректироваться под стратегию, например, если Раста идет через Soul Booster, то необходимы вещи на регенерацию маны - подойдет Void Stone. Дальше уже можно либо апгрейдить уже существующие вещи, либо собрать новую вещь, либо одеть другого героя.
Самые распространенные тактики:

1) Soul Booster -> Aghanim's Scepter
2) Eul's Scepter of Divinity -> Guinsoo's Scythe of Vyse
3) Necromicon 1 -> 2 -> 3
4) Headdress of Rejuvenation + Netherezim Buckler -> Mekansm
5) Refersher Orb

1) Здоровья у Шамана не так уж много, поэтому многие игроки любят собирать Soul Booster, также есть тактика, когда берут 1-2 составные части, а Soul Booster так и не собирают. Чем хороша игра через Soul Booster? Тем, что именно в этой тактике Шаман имеет больше всего здоровья в начале, что позволяет ему дольше продержаться в битве, также Booster дает дополнительную Ману, которая столь нужна Шаману, к тому же Soul Booster можно проапгрейдить до Aghanim's Scepter'а.
Тут встаёт вопрос, а нужен ли вообще Aghanim's Scepter? Я считаю, что нет. Единственное, что даёт этот артефакт - добавляет 4 Змей. Конечно, найдутся противники, которые будут утверждать, что усиление от Aghanim's Scepter'а это целых +50% (было 8, стало 12 Змей) - один из самых больших бонусов от Aghanim's Scepter'а. Но всё же, я считаю, что потраченные 3300+2900=6200 на Aghanim's Scepter не окупают себя, за эти деньги можно собрать Necromicon 3 и ещё деньги на Void Stone останутся.
2) Моя любимая и одна из самых распространенных тактик сбора артефактов. Эта тактика позволяет иметь достаточное количество Маны и её хорошую регенерацию, позволяет очень просто делать блокировку Вардами, однако Шаман будет иметь малое количество здоровья, это легко поправляется Bracer’ами или Point/Vitality Booster’ом. Дальнейший апгрейд до Guinsoo's Scythe of Vyse добавляет ещё один дизейбл. Неплохо смотриться Шаман с Эулом и Некромиконом, потом уже можно собрать Гинзу.
3) Тут всё просто. Сначала Ring of Regeneration или банки, Ring of Basilius или Void Stone, несколько Null Talisman/Bracer, дальше собирается Necromicon 1 и апгрейд на остальные уровни.
4) При игре через Mekansm, Шаман выполняет только роль поддержки для остальных героев. Очень часто к Mekansm собирают Eul's Scepter of Divinity и, само собой, Ring of Basilius. Далее покупают вещи, более подходящие под стратегию игры.
5) Если это не запрещено, Шаману можно собрать Refresher Orb, который нужен для быстрой перезарядки всех его способностей, в том числе, Вардов. Если Раста с помощью Refresher Orb сумеет поставить два пучка Змей, то туда побоится сунуться даже самый толстый герой. Но, к сожалению, Змеи у Шамана требуют очень много Маны, чтобы поставить два пучка Вардов 3 уровня потребуется около 1600 ед. маны, поэтому игроки собирают Refresher Orb в конце игры, когда уже есть вещи, дающие бонус к мане. Также встречается тактика, когда Шаману собирают сначала Aghanim's Scepter, а затем Refresher Orb - маны хватает с избытком.

О других вещах.

Вещи, дающие бонус к скорости передвижения: Boots of Speed (BoS), Power Treads (PT), Boots of Travel (BoT).

Исходная скорость Расты – 275 (виной тому кривые ноги Шамана), значит c BoS, PT, BoT его скорость будет 225, 235,265 - не впечатляюще, почти любой герой может догнать Шамана даже с PT, поэтому я останавливаюсь на BoS. Конечно, скорость будет совершенно маленькой, но мы будем очень осторожны и осмотрительны, а потом накопим на одну из тех вещей, которые дадут нам безбоязненно остановить врага (Eul's Scepter of Divinity, Guinsoo's Scythe of Vyse). Ещё раз скажу, я не собираю PT вначале, потому как это не надо Расте; не собираю в середине, потому как имею 2 дизейбла, плюс бонусы со шмоток; не собираю в конце, потому что если захотят, то догонят, пусть даже с BoT. Однако есть совершенно безумная идея, когда Расте покупают Mask of Madness. Скорость – 273.750. Маска включается, когда надо убежать, и должна компенсироваться броней. Мне эта идея не нравится, поскольку, если уж и есть такое дикое желание поскорее смыться, то лучше за эти деньги купить даггер.

Вещи, дающие бонус к атаке, к скорости атаки (увеличение коэффициента “урон / сек.”).

Собственная атака для Расты не очень важна, он герой поддержки, пусть Буризу соберет кто-нибудь другой. Я ещё не знаю такой игры, где хороший игрок собирает на полном серьёзе Шаману вещи на физический урон, только for fun.

Вещи, дающие иммунитет к магии, или понижение урона от магии: Black King Bar, Linken's Sphere, Planeswalker's Cloak.

Шаману нужны эти вещи, потому как обычно противник старается первым убить наиболее значимого и наименее слабо защищенного героя, а это - вы. Где-то в середине игры, если это требуется, я начинаю собирать Black King Bar. Сначала покупаю Ogre Axe - это даёт немного к жизни, затем Broadsword. Black King Bar помогает активно участвовать в бою, не боясь, что вас убьют первым; помогает сделать Шаклы на все время, не боясь, что застанят на 2 секунде - очень нужная вещь, если конечно она нужна в данном матчапе (!).
Почему-то у меня очень стойкое предубеждение к Linken's Sphere, не нравится мне этот артефакт. Стоит он дороже Black King Bar и даёт защиту только от одного заклинания, но если у вас есть уже Perseverance и Ultimate Orb, то можно доделать до Linken's Sphere, лишним не будет.
На мой взгляд, Planeswalker's Cloak нужен всегда при обилии вражеских магов. Стоит он не дорого, но пользы приносит много – будет спасать Расту от лавины магического урона. При желании можно доделать в Aegis of Immortal, только я не думаю, что это хорошая идея, уж лучше Black King Bar и Kellen’s Dagger of Escape. Хоть и стоит дороже, но пользы будет больше.

Dagon.
Абсолютно не нужный артефакт для Шамана.

Вещи, дающие регенерацию Здоровья и Маны.
Покупаются в самом начале, этим компенсируется малое количество Здоровья и постоянный расход Маны. Очень часто предметы на регенерацию входят в состав артефактов, которые собирают Шаману.

Вещи, дающие бонусы к Здоровью и Мане.
Это самые нужные вещи для нашего героя, начиная от перчаток силы и цирклетов, заканчивая Аганимом и Скади. С самого начала покупаем эти вещи, Bracer’ы – лучший друг Шамана вначале игры, затем заменяем их более совершенными вещами.

Броня & Аегис.
Не очень нужна, потому как герой не предназначен для битвы на передовой. Вполне хватает брони от Ring of Basilius или Mekansm. Да этого героя будут стараться убить первым, но, в основном, его закидывают магией: станами и прочими дизейблами, чтобы тот не успел ничего сделать. О броне надо задуматься, если противник имеет героя, который вскоре будет неплохой коэффициент “урон / сек.” Подойдет Plate Mail.
Ну а конце игры, естественно аегис, потому как сидеть по полторы минуте в таверне никто не хочет.

Kellen’s Dagger of Escape.
Нужен на уровне: « Чтобы поскорее смотаться из битвы или for fun, когда Раста прыгает на ничего не подозревающего героя и блокирует Вардами, пока тот ничего не понял». А так лучше отдать его тем, кому он действительно требуется. Хотя можно купить в конце игры, чтобы хоть как-то убежать.